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福鹿會電競APP高端分析中國電競市場前景預測!

時間:2019-12-03 13:37:21  來源:  作者:

今年夏天,人們對電競的關注度竟然開始有高過傳統體育賽事的苗頭。2018年電競賽事項目首次進入亞運會,中國隊獲得了兩金一銀的成績。當時某社交平臺做了一個“最受歡迎的亞運會運動員”票選。結果是10名運動員中,僅孫楊一名來自傳統體育項目,其余全部為電競職業選手。

2018年,從全球電競收入貢獻規模來看,美國、中國和韓國是目前全球三大電競市場。2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%。與此同時,2018年全球的電競觀眾人數達3.8億人,同比增長13.8%,其中約有1.25億觀眾來自中國,占全球電競觀眾的33%。從全球電競收入貢獻規模來看,美國、中國和韓國是目前全球三大電競市場。2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%。與此同時,2018年全球的電競觀眾人數達3.8億人,同比增長13.8%,其中約有1.25億觀眾來自中國,占全球電競觀眾的33%。

在家長和社會輿論的壓力下,電競行業在中國經歷了頗為曲折的發展過程。2010年之后,《英雄聯盟》《王者榮耀》職業聯賽的興起,在一定程度上加速了中國電競產業的發展。直到2018年迎來了電競發展的巔峰時刻,中國代表隊在雅加達亞運會上獲得的2金1銀、英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍獎杯花落IG,當天僅斗魚直播熱度就突破1000萬。

如今電競行業的人才缺口很大,高校賽事是一個很好的介質。高校電競賽事擁有著火熱的校園場景和校際間主客場氣氛,在未來也定然有著良好的商業化前景。高校電競帶來的“專業”之風,也為電競人才流通搭起了橋梁,能夠通過校園活動及賽事的建設幫助學生在校園活動中得到更好的鍛煉。在未來能夠有更多的機會參與到這個領域,發揮自己的才能,更好地投身于這個新興產業。福鹿會電競APP客戶端f62011.com高端研究分析數據顯示,2023年中國電競及周邊市場規模將超過4000億,電競現有業務市場規模將超過1400億。對于起步晚、但呈爆發式增長的中國電競產業而言,未來幾年,這一產業將保持高于20%的高復合增長率。在世界電競產業高速發展的背景下,中國電競產業的發展速度將領跑全球。

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